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Maya2013:Maya2013新技巧怎么使用及效果怎么所有方面详细说明

时间:2023/6/13作者:未知来源:盘绰网教程人气:


[摘要]Import,可以把帧率从4 fps(Frame Per Second)提高到36 fps!所以如果想要快速预览复杂场景和动画,首选GPU Cache。在游戏、电影等流水线上,显然不是每个阶段都很需...
Import,可以把帧率从4 fps(Frame Per Second)提高到36 fps!所以如果想要快速预览复杂场景和动画,首选GPU Cache。

  在游戏、电影等流水线上,显然不是每个阶段都很需要编辑模型的顶点/边/面,例如Layout(布置),Previz(预览),Lighting(光照)等阶段,大家更希望很快的预览到物体的位置和形状并重新摆放组装,或者快速查看光照阴影进而调整灯光的参数。而这些需求,GPU Cache都可以做到!

  本人认为GPU Cache堪称Maya近年来少有的革命性新功能。GPU Cache牺牲了编辑功能而换来了预览性能的极大提升。在电影和游戏场景越来越庞大和复杂的今天(数字城市、大楼爆破比比皆是),可以预料的是,GPU Cache的出现将大大加快Previz(预览),Lighting(光照)等流程。

Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解

图7 GPU Cache大幅提升视图交互性能

基础之File Referencing

  对于Reference来说,在Maya2013中最可喜的变化是把Reference Editor(File

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