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Maya2013:Maya2013新技巧怎么使用及效果怎么所有方面详细说明

时间:2023/6/13作者:未知来源:盘绰网教程人气:


[摘要]Node Editor即可打开Node Editor。按Tab键输入要创建的节点名称即可快速创建节点(包括材质节点)如图2。图2 节点编辑器中按tab创建节点点击节点右上角的图标即可快速切换当前节点...
Node Editor即可打开Node Editor。按Tab键输入要创建的节点名称即可快速创建节点(包括材质节点)如图2。

Maya2013:Maya2013新功能如何使用及效果如何全面详解

图2 节点编辑器中按tab创建节点

  点击节点右上角的图标即可快速切换当前节点的显示方式,可以显示所有属性,显示连接属性,隐藏所有属性,如图3。

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图3
 

可收缩/扩展显示节点

  相比Hypershade来说, Node Editor的打开速度更快,另外一个比较方便的地方是可以同时打开多个节点编辑器(Node Editor),查看不同节点,如图4;不像Hypershape,同时只能打开一个窗口。

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图4 同时打开多个节点编辑器

 基础之Pipeline Cache

  工业光魔(ILM)和索尼(Sony Pictures Imageworks)在SIGGRAPH 2011上发布了一种新的缓存(Cache)格式Alembic,它是个开源项目,并被视为电影级的缓存格式,发布后迅速走红并开始被各大软件所支持。

  为此,Maya2013中添加了新的Pipeline Cache,并分为Alembic Cache(由工业光魔和索尼开发的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk开发的插件,gpuCache.mll),如图5。

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图5 Alembic Cache插件和GPU Cache插件

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  使用Pipeline Cache

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